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Backgammon-Regeln




  
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Backgammon!
Backgammon um Spielgeld

Spielen und üben Sie Backgammon zum Spaß und werden Sie ein besserer Spieler. Sobald Sie die Grundlagen beherrschen, können Sie um echtes Geld spielen.

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Backgammon um echtes Geld

Unter Play65™ wird Backgammon genauso gespielt wie sonst auch. Allerdings treten Sie gegen tolle Menschen aus aller Welt an, und es geht um echtes Geld. Bevor Sie um Geld Backgammon spielen können, müssen Sie Geld auf Ihr Konto einzahlen. Anschließend können Sie an einem vorhandenen Tisch spielen oder einen neuen eröffnen. In beiden Fällen wird um einen bestimmten Einsatz gespielt. Der Gewinner bekommt alles und zahlt eine kleine Gebühr.

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Serie (Match) und Einzelspiel (Spiel um Geld)

In einem Online-Match gibt es zwei Spielmodi:

Serienmodus (Match): Eine Folge von Spielen zwischen zwei Spielern, die endet, wenn ein Spieler die vereinbarte Punktzahl erreicht und damit gewinnt. In jedem Spiel ist die gewonnene Punktzahl die doppelte Augenzahl mal Gewinnart (Gammon bringt 2 Punkte, Backgammon 3 Punkte).

Einzelmodus (Spiel um Geld): Die normale Spielart, bei der jedes Spiel einzeln gespielt wird. In jedem Spiel zahlt der Verlierer dem Gewinner den vereinbarten Anfangseinsatz mal dem Wert des Verdoppelungswürfels mal der Gewinnart (Gammon zählt doppelt, Backgammon dreifach).


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Zeitmessung im Spiel

Bei Play65™ wird Backgammon mit zwei Uhren gespielt.

Zuguhr: Diese Uhr zeigt an, wie viel Zeit Ihnen für einen Zug bleibt. Sie wird nach jedem Zug zurückgesetzt. Wenn sie abgelaufen ist, beginnt die Globaluhr zu ticken.

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Spiele unterbrechen und wieder aufnehmen

Wenn Ihre Verbindung unterbrochen wird, haben Sie 5 Minuten, um zum Spiel zurückzukehren. Dafür melden Sie sich einfach wieder an, und das unterbrochene Spiel wird automatisch wieder aufgenommen. Wenn Sie nicht innerhalb von 5 Minuten zurückkehren, wird das Spiel analysiert und das Geld entsprechend aufgeteilt.

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Der Verdoppelungswürfel

Backgammon wird um einen vereinbarten Einsatz gespielt (im Turnierspiel um Punkte). Im Spielverlauf kann ein Spieler, wenn er sich im Vorteil glaubt, eine Verdoppelung des Spielwerts anbieten. Er darf nur verdoppeln, wenn er an der Reihe ist und bevor er gewürfelt hat.
Der Gegner kann die Verdoppelung ablehnen, gibt das Spiel damit aber verloren und zahlt den ursprünglichen Einsatz. Wenn er die Verdoppelung annimmt, spielt er um den neuen höheren Einsatz. Wenn ein Spieler eine Verdoppelung annimmt, geht das Recht auf die nächste Verdoppelung an ihn über.
Aufeinanderfolgende Verdoppelungen innerhalb eines Spiels werden als erneute Verdoppelung bezeichnet. Wenn ein Spieler eine erneute Verdoppelung ablehnt, muss er den davor gültigen Einsatz zahlen. Ansonsten geht das Verdoppelungsrecht an ihn über und das Spiel wird mit den verdoppelten Einsätzen fortgesetzt. Durch erneute Verdoppelung kann der ursprüngliche Spielwert um das 64-fache erhöht werden.

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Mit Beaver spielen

Eine mögliche Spielregel im Einzelmodus (Spiel um Geld) besagt, dass ein gerade gedoppelter Spieler sofort zurückdoppeln kann und trotzdem im Besitz des Verdoppelungswürfels bleibt. Der Spieler, der zuerst gedoppelt hat, kann wie beim normalen Doppeln ablehnen oder annehmen.

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Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels besteht darin, die eigenen Spielsteine in das Heimfeld zu bringen und von dort abzutragen. Der erste Spieler, der alle seine Steine vom Brett gewürfelt hat, gewinnt.

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Steine schlagen und einspielen

Eine Spitze, die mit einem einzelnen Stein besetzt ist, wird Blot genannt. Um einen gegnerischen Stein zu schlagen, bewegt man einen eigenen Stein auf einen Blot. Der geschlagene Stein kommt auf die Bar (Mittelsteg). Hat ein Spieler Steine auf der Bar, muss er zuerst diese Steine wieder einspielen, bevor er andere bewegen darf. Um einen Stein einzuspielen, setzt man ihn entsprechend der gewürfelten Augenzahl auf eine freie Spitze im gegnerischen Heimfeld. Wenn ein Spieler zum Beispiel 4 und 6 würfelt, darf er einen Stein auf Spitze 4 oder 6 des Gegners einspielen, sofern diese nicht von mindestens zwei gegnerischen Steinen besetzt ist. Wenn keine der Spitzen frei ist, verfällt dieser Zug. Wenn ein Spieler nur einen Teil der Steine aus der Bar einspielen kann, muss er so viele Steine wie möglich einspielen. Der Rest seines Zuges verfällt. Nachdem er alle Steine eingespielt hat, muss er mit der eventuell verbliebenen zweiten Augenzahl normal spielen.

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Abtragen

Sobald ein Spieler alle 15 Steine in seinem Heimfeld versammelt hat, darf er anfangen, sie abzutragen. Dafür entfernt er einen Stein von einer Spitze, deren Nummer mit der gewürfelten Augenzahl übereinstimmt. Befindet sich auf dieser Spitze kein Stein, so muss in einem legalen Zug ein Stein von einer höheren Spitze weiter nach vorne gespielt werden. Falls sich auch auf den höheren Spitzen keine Steine befinden, kann der Spieler einen Stein von der letzten Spitze abtragen, auf der noch Steine sind. Anstelle des Abtragens ist auch jeder andere legale Zug zulässig. Der Spieler darf erst dann Steine abtragen, wenn sich alle seine Steine in seinem Heimfeld befinden. Falls ein Stein während des Abtragens geschlagen wird, muss er erst wieder eingespielt werden, bevor das Abtragen fortgesetzt werden darf.

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Automatische Züge

Bei "Automatische Züge" können Sie die Steine automatisch setzen, wenn ein Zug erzwungen wird.

*Bitte beachten Sie: wenn alle Züge in einer Runde erzwungen werden und diese Option angekreuzt ist, endet die Runde und schaltet nach den automatischen Zügen zum Spielgegner um.



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Gammon und Backgammon

Wenn der Verlierer am Ende des Spiels mindestens einen Stein abgetragen hat, verliert er nur den Wert des Verdoppelungswürfels (ursprünglicher Einsatz oder ein Punkt, falls nicht verdoppelt wurde). Wenn er keinen Stein abgetragen hat, verliert er mit Gammon, also doppelt. Wenn er keinen Stein abgetragen und noch mindestens einen Stein auf der Bar oder im gegnerischen Heimfeld hat, verliert er mit Backgammon, also dreifach.

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Provisionen beim Spiel um echtes Geld

Einzelspiel (um Geld)
Die Provision wird von der endgültigen Gewinnsumme abgezogen (der Gewinner zahlt für beide Spieler).

Bis zu $ 50: 4,9 %
Beispiel: Joe und Alex spielen ein Einzelspiel mit einem Anfangseinsatz von $ 5.
Alex gewinnt mit Gammon.
Alex' Konto werden $ 9,02 hinzugefügt und von Joes Konto werden $ 10 abgezogen (Provision: $ 0,49).

$ 50 bis $ 100: 3,9 %


Über $ 100: 2,9 %


Serienspiel (Match)
Die Provision wird von der Einsatzsumme abgezogen; in jedem Spiel über 1 werden für jeden weiteren Punkt 0,5% hinzugefügt.

Bis zu $ 50:
Basisprovision (1 Punkt): 4,9 %, jeder Punkt: +0,5%, maximale Provision: 9,9 %

Beispiel: Diana und Julia spielen eine Serie (Match) mit 3 Punkten und einem Einsatz von $ 10.
Diana gewinnt die Serie 3:1.
Die Provision für 3 Punkte ist die Basisprovision von 4,9 %+2*0,5 %=5,9 %.
Für jede Spielerin beträgt die Provision $ 10*5,9 %= $0,59 (die Gewinnerin zahlt beide Provisionen).
Dianas Konto werden $ 8,82 hinzugefügt und von Julias Konto werden $ 10 abgezogen.

$ 50 bis $ 100:
Basisprovision (1 Punkt): 4,4 %, jeder Punkt: +0,5 %, maximale Provision: 8,9 %

ab $ 100:
Basisprovision (1 Punkt): 3,4 %, jeder Punkt: +0,5%, maximale Provision: 7,9 %

Spiele zwischen Gegnern mit ähnlichem Punktstand sind sinnvoller. Daher gilt:
Die Provision steigt um 25%, wenn der Punktestand eines Spielers unter 1620 liegt.

und
50 % Provisionszuschlag, wenn die Punktdifferenz zwischen 100 und 199 beträgt.
100 % Provisionszuschlag, wenn die Punktdifferenz mindestens 200 beträgt.
150 % Provisionszuschlag, wenn die Punktdifferenz mindestens 250 beträgt.
200% Provisionszuschlag, wenn die Punktdifferenz mindestens 300 beträgt.
Dabei gelten folgende Richtlinien:
  • Kein Provisionszuschlag, wenn der Punktstand beider Spieler mehr als 1650 oder weniger als 1450 beträgt.
  • Ein Punktstand von unter 1400 wird als 1400 betrachtet und als 1400* angezeigt.
  • Der Provisionszuschlag wird nur berechnet, wenn der Spieler mit dem höheren Punktstand gewinnt.


  • Dark Room
    Die Provision wird von der endgültigen Gewinnsumme abgezogen (der Gewinner zahlt für beide Spieler).

    Bis zu $ 50: 5,9 %
    $ 50 bis $ 100: 4,9 %
    Über $ 100: 3,9 %


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    Verbotene Aktionen

    • Sie dürfen nicht spielen, wenn die Gesetze Ihres Landes die Teilnahme am Spiel und den Erhalt von Werbegeschenken untersagen.


    • Sie dürfen nicht mehr als ein Konto je Person, Computer oder Adresse eröffnen.


    • Sie dürfen keinerlei Software oder Hardware als Spielhilfe verwenden. Die Website überwacht alle Versuche, verbotene Hilfsmittel zu verwenden. Bei einem Verstoß gegen diese Vorschrift wird Ihr Konto unverzüglich gekündigt.


    • Während des Spiels dürfen Sie anderen Spielern weder über den Chat noch auf andere Weise helfen oder sie beraten.


    • Sie dürfen kein Spiel absichtlich verlieren oder auf andere Weise versuchen, Ihren Punktstand zu manipulieren oder sich einen Vorteil zu verschaffen.


    • Sie dürfen nicht gezielt Geld zwischen Konten verschieben.


    • Sie dürfen andere Teilnehmer nicht belästigen oder unerwünschtes Material oder beleidigende Äußerungen senden..


    • Sie dürfen keine Spam-Mails oder -Nachrichten versenden. Als Spam gelten (uneingeschränkt): (i) alle vom Empfänger nicht erbetenen E-Mails, (ii) wiederholtes Schicken von Nachrichten, die für die Diskussion irrelevant sind, (iii) Werbung für Produkte und Dienstleistungen.


    Die Website prüft laufend auf alle oben genannten verbotenen Aktionen. Falls Sie nach Auffassung des Betreibers eine derartige Aktion vorgenommen haben, wird Ihr Konto unverzüglich und ohne vorherige Benachrichtigung gekündigt.

    Bei Kündigung Ihres Kontos wird Ihre Mitgliedschaft bei der Site beendet und Sie dürfen weder Ihre Mitgliedschaft erneuern noch an Spielen teilnehmen.

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